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Dea Ex Machina てあえくすましいな【登録タグ:アダルトゲーム 曲 曲て 曲てあ 機械仕掛けのイヴ 谷上純三 遊女】 曲情報 作詞:谷上純三? 作曲:谷上純三? 編曲:谷上純三? 唄:遊女 ジャンル・作品:アダルトゲーム 機械仕掛けのイヴ 備考:JOYにて配信中 カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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団員のちょっとした説明 団員ページの説明です。 団員その2のE-MちゃんをE-M2と表した訳は、私、団長も同じくE-Mだからです。 次に、 団員その3のY-Mちゃんの担当が無い訳は、あまり活動場所にこれないからです。 ,. ´ ` -、 _ / / ヽ ` -.、 / 、{ \\ `.ー.、 / ハ .i ` ヽ \ / / / .l i \ \ ./ i / ./ー| | ヽ ヽ 、 ヽ { | | { ; ヾ i \ ヾ , 小 i | | i__ヽ ト、 | ヾ } , ノ l l l l ´| ヾi \ ハ } ト、 i / i /∧ l l 人 | -、 \ \ ト、- ミ、;八 l . /イ /i l l ∧.|==、 ´ \ } ヾ ト ゞi V } i V l l i リ ゛ ニミ、 /、 i | 八 i V ゞ | | `/ i l l ヾ ヽ .i ∧i | / l/ ヾ | ゞ vi从i / / 〃 ヽi } iハ 、 , / / .リ イi l \  ̄ .イ / ,-、 | ハ i \ ./ i / / \i , ヽ _ ィ;/ レ i "\ , /Ki - ´i、 \ / ` 、 \ .\ ∧ヽ、 `>、 ー 、 ` - 、 V ` \ } `ー 、 \ \ \ |
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EX1Aイレギュラー EXミッション01 EX1Bイレギュラー EXミッション02 EX1Cイレギュラー EXミッション03 情報提供欄 EX1Aイレギュラー EXミッション01 推奨レベル:51(ノーマル)、81(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ウイングガンダムゼロ+ガンダムエピオン ガンダムDX ゴッドガンダム+マスターガンダム 武者頑駄無+コマンドガンダム、騎士ガンダム(マルチの場合は3体が一斉に出現する) 取得MS設計図 無し ポイント 平成ガンダム&SDガンダムとの勝ち抜き戦。 うちウイングゼロ&エピオン、ゴッド&マスター、武者&コマンドは同時戦闘。 武者&コマンド戦はどちらかを倒すと騎士が乱入してくる。 各種ゲージが上がりきらない状態で戦うウイングゼロ&エピオン、こちらが消耗しているうえに攻撃力が高いゴッド&マスターが最大の山場となる。 DXは単機なので比較的倒しやすいが、ハンマーの攻撃力がやたら高いので甘く見ていると痛い目にあう。 武者&コマンドは均等に削っていき、片方を倒したら速攻でもう片方を倒すと騎士に集中できる。 マルチプレイの場合は3体が同時に出現するので、1人1体を受け持つ形になるだろう。プレイヤーが2人の場合は知らない。 ソロで挑む場合はスキルの博愛やメディックをセットしたうえでロールアクションを駆使してキットを補充しつつまとめて回復し、とにかく僚機が落ちないように立ち回ろう。 また、EX共通の流れとして、出現した敵を全て撃破するとコンテナが出現するが、このコンテナを開けるまでは次の敵が出てこない。 開けるのはゲージなどが回復してからにしよう。(例外で撃破してもコンテナが出現しないミッションもある) 特に僚機のHPが少ない場合、あえて援護せずに放置して敵に撃破させてから、コンテナを開ける前にレストアすることである程度まで回復できる。 最後のコンテナを開けるとミッション終了となり、マルチプレイの場合は誰かが開けるとカウントダウンが始まるのでコンテナ付近に集まってから開けるようにしよう。 またコンテナを開けるタイミングによっては、ミッション途中でも終了扱いになることがある様子。例えばこのEX1Aでも、うまくやればゼロ エピオンを撃破しただけでクリア扱いにできるタイミングがあるようだ。(詳しい条件は検証待ち) 特にHARDを最低1回クリアするまでは機体レベルは80から上げられないため、どうしても越えられない場合は狙ってみるのもいいかもしれない。 EX1Bイレギュラー EXミッション02 推奨レベル:53(ノーマル)、83(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジンハイマニューバII型+グレイズ(イオク機) ガデッサ(リヴァイヴ機)+ガラッゾ(ブリング機)、ガラッゾ(ヒリング機) レギンレイズ(イオク機)+レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) 取得MS設計図 無し ポイント 雑魚数機→イノベイド組→レギンレイズ組の順で倒していく。 最初の2機はネームドだが性能は低く苦戦はしないが取り巻きに注意。両方撃破すると即イノベイドとの戦闘に移る。 イノベイドは最初にリヴァイヴ&ブリング 取り巻きのアヘッドと同時戦闘、どちらかを撃破するとヒリングが乱入してくる。ここでの敵の攻撃属性はビームだけなので、僚機を鉄血系で揃えてプレイヤーがガラッゾ2機を担当することで僚機への負担がかなり少なくなり、次のイオク ジュリエッタ戦までHPを温存できる。 レギンレイズも同じくイオク&ジュリエッタと同時戦闘だが、取り巻きのグレイズが一定時間ごとに2機ずつ出現するのでソロの場合は僚機のターゲットが散りやすい。 なお最初と最後の取り巻きのグレイズはイオクを落とすと出現しなくなるので、鬱陶しければイオクを優先して落とそう。 イノベイド戦とレギンレイズ戦の合間にコンテナがあるので、しっかりクールダウンしよう。 EX1Cイレギュラー EXミッション03 推奨レベル:56(ノーマル)、86(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA グレイズ・アイン ハシュマル デストロイガンダム デビルガンダム 取得MS設計図 無し ポイント 歴代MAとの連戦。バリア持ちはいないので、物理化などの対策は不要。 このうち、ハシュマル戦ではプルーマが、デビルガンダム戦ではデスアーミーが無限湧きする。 やはりソロでは僚機のターゲットが散りやすいので、回復やSPA指示は慎重に。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EXミッション01でエピオンとウイングだけでクリアになっちゃう時って何で? - オーディン (2022-10-06 19 52 27) EXミッション01でエピオンとウイングだけでクリアになっちゃう時って何で? - オーディン (2022-10-06 19 52 48) 倒すのに時間がかかり過ぎたとか?こっちもEXミッション02でガデッサ(リヴァイブ)に回避練習して時間かけて倒したら、次のイオクとジュリエッタ出ずにクリアになっちゃってあれ?ってなった。 - 名無しさん (2022-10-06 20 53 41) EX4でもサイコが出たりで出なかったりするな。ひどい時にはターンX Gセルフすら出ないことがある - 名無しさん (2022-10-14 17 51 00) EX1Bの最初と最後のグレイズは、どちらもイオク機を落とすと湧きが止まってる気がする。少なくともジュリエッタと完全タイマンにはできた - 名無しさん (2022-10-13 13 22 00) ミッション途中で終了するバグの件、1戦目で終わらすパターンは質問・雑談のページに載っているよ。EX1A以外でも発生するよ。 - 名無しさん (2022-10-28 13 03 31) それを踏まえて書いてます。またその部分はEX共通として書いている箇所ですよ - 名無しさん (2022-10-29 07 23 44) 名前
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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 CHOCOLATE PHILOSOPHY アーティスト 常盤ゆう ジャンル SWING WALTZ BPM 110 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX Soundtracks CHOCOLATE PHILOSOPHY (Long Version) 常盤ゆう GUITARFREAKS drummania BEST TRACKS 4 50 CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう marble 4 51 CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう marble -Re Edition- 4 51 CHOCOLATE PHILOSOPHY(ambient version) TOMOSUKE BEMANIトップランカー決定戦 2006 Sound Tracks
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ex-(イクス)(CV:Gackt) ex-(イクス)(CV:Gackt)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム 通称…Gackt、ガクト、ガクトガンダム、ガクストリーム、ふんす!、がっくん、エガちゃん 属性 ガンダム 【台詞】 以下、Cpはカルネージ・フェイズ、Tpはタキオン・フェイズ、Ipはイグニス・フェイズを表す。 カットインムービーふん! わあぁぁぁぁぁ! 極限の絶望をくれてやる… 作戦開始何故分からない。この先にあるのは、絶望の未来だけだということを(Cp) すべての結末を知るこの私に、未来に縋るなどとという希望はない(Cp) 始めるか。砕かれた希望の輪舞(ロンド)を(Tp) 未来はすでに決まっている。貴様らの抵抗も無意味なのだ(Tp) この絶望…止められるものなら…止めてみよ!!(Ip) 今の私に残った物は、絶望と言う名の孤独…(Ip) 攻撃(Cp)灰燼に帰せ!(火炎弾) 爆ぜろ!(同上) 消えろ(ビームライフル) 散れ(同上) 受けてみろ(コンテナミサイル) 希望を散らせ!(同上) これが答えだ!!(捕縛ボール) はぁ!(同上) 光に包まれるが良い!(急上昇照射ビーム) 光よ!(照射ビーム) 光に飲まれろ!(同上) 我が絶望の光よ!(プレッシャー攻撃) 極光よ!(プレッシャー攻撃) たっ!(掴み) 邪魔だ!(同上) 死ね!(掴み→叩きつけ) 絶望しろ!(火炎の鞭) 笑え!(同上) 遊んでやる(火柱発生ビーム) 退け!(同上) いやっ!(連続殴打) ふっ!(同上) 諦めろ!(連続殴打最終段) くらえ!(同上) 攻撃(Tp)踊れ!(ソードビーム) ゆけ!(同上) 逃げ場など無い…(ソードブーメラン) 遊んでやる(同上) 光に染まれ!(スタンプレッシャー攻撃) 照らし出せ!(同上) 絶望の淵に沈め…(剣を地面に突き立てて衝撃波) 終焉を受け入れろ!(同上) くらえ!(電撃球射出) 絶望を見よ!(同上) 舞い散れ!(雷柱発生) 耐えてみろ!(斬撃) 乱れよ!(同上) はぁっ!(同上) ふっ!(同上) ぃやっ!(突き) 舞い上がれ(BD格闘) さようなら(BD格闘最終段) 刹那に散れ!(サイコクラッシャー) さぁ…絶望の宴を始めよう(連続斬撃) 我が舞に酔いしれろ(同上) 浅はかな…(高速ダッシュ) 諦めろ!(同上) 染め上げよ…!舞・・・!(無数の剣を召喚し突撃させる) 全てを包む光よ!(同上) 絶望の轍となれ!(剣を鞭のように振る広範囲攻撃) 見よ…これが絶望の序曲!(唐竹割り) 攻撃(Ip)消えろ(小型ヴェスバー) はっ!(同上) 諦めろ!(氷結プラズマ弾攻撃) 受けてみろ!(同上) 無駄だな(高速氷結プラズマ弾) 閉ざされよ!(同上) 翼よ…刃となれ!!(ファンネルからサーベル回転攻撃) 羽根よ・・・牙となりて散れ!!(ファンネルに棘を形成させて突撃させる攻撃) 全てを憚る哀絶の翼…(自機周囲にファンネルを展開し全方位に回転砲撃) 希望を拒絶させる絶望(同上) 全てを遮断する翼…(ローリングラインファンネル) これが私との超えられぬ壁(同上) 羽ばたけ…翼よ(ワープファンネル攻撃) 受け入れろ!(ファンネル一斉射撃) 逃げ場など無い(同上) 消えて無くなれ!(設置式アサルトファンネル) 消えよ!(同上) 希望を折れ!(ファンネルフルバースト) 我に届く声は無い(同上) 退け!(氷結プレッシャー攻撃) 邪魔だ!(同上) さようなら(スケボー攻撃) 駆けよ!(同上) 粉散せよ!(ファンネル突き出し格闘) 絶望しろ!(同上) 繚乱せよ!(蹴り→カウンターファンネル) 守護を約束する絶対の羽根(ファンネルバリアー) 遊んでやる 防御(Tpのみ)無駄な努力だ まだ抗うか! 愚かな 戦況変化(Cp・Tp・Ip共通)貴様の絶望を見せてみろ(Cp残体力70%) 薄々と気付いているのだろう? この私の正しさに(Tp残体力70%) この期に及んでも、まだ希望を捨てられんとは…(Ip残体力70%) 何故抗う? 何故受け入れない?(Cp Tp残体力50%) もういい、休め。終わりを受け入れよ!(Ip残体力50%) 見せてやろう、極限の進化を!(Cp Tp残体力20%) どうした? もうお終いか? だから変えられんのだ…今も、未来も…(Ip残体力20%) 増援時愚かな。この未来には光無き絶望しかないというのに(トライアルNTゴールミッション Ip) 進化の極限に創造されし、絶望の象徴・エクストリーム!(トライアルNTゴールミッション Tp) 敵機撃破(自分の取巻きを誤爆させた時でも確認。)そう、この結末を私は知っている。 憐れみさえ感じさせる… だから言った! そう、これが現実だ フッハハハハッ! 勝利時これが、私の知る絶望の未来・・・ そうだ!希望など所詮は幻想に過ぎない! エクストリームガンダム撃破どうして…我は、何が・・・どこから間違っていたのだ! わからない! 見えない! その力は…知らない! うわああああっ!! 何だ・・・その力! 人の意志から生まれるもの…ああああああ!! これが、私を産みし者達が願った未来・・・!(家庭版限定) 何故、望み無き道を自ら進む…(家庭版限定) 敗北時見せてみろ、貴様等に見えている「絶望の先の希望」というものを… 絶望の先に敢えて進むか…それもいいだろう それでも未来を望むのか、貴様達は…
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基本説明 倉庫について これはギルド内で共有する倉庫です。共有なので誰が使っているのか明らかにします。ギルド外への貸し出しを禁止します。ギルド内でも一声、声をおかけください。 この倉庫に入れる物は、【ギルド活動】として活動中で作った物or集めた物に限ります 個人でいらなくなった装備、合成品等は受け取りません 個人の物だと、○○さんの物って印象が強くて 更にいい物を買うお金にしたり、 装備を貸したりがやりずらくなるので|ω・`) ギルド内の人に装備を貸したい、 あげたいなら個人間でお願いします(o*-ω-)oペコッ こちら側も、『持ち逃げされた』 とか言われても責任とれないので・・・ 活動について ギルド活動のある時間に集まった人で、今何をするか話しあって、やっていきたいと思います。 注:参加は強制ではありません 皆さんのIN率状況を見て週何回するか、何曜日の何時から何時までするか等決めてココに書き足そうと思います。まだ具体的にはいつする!ってのは決まってません(o*-ω-)oペコッ (たぶん週2の金土の夜10~12時までになるかもです。時間的にGVやイベントとぶつかれば、その週は水曜日に日をズラしたり よく活動に参加してくれる方には、キャラ名の横に冠がつきます。 活動参加回数ではなく1時間単位でのカウントに変更しました(例、30分参加=0.5) 銅冠=14 銀冠=28 金冠=42 が付きますいずれ冠で得られる補正を考えたいと思います。現在は信用の目安にしかなりませんまでのノルマ数値ですが、状況によっては今後変わるかもしれません(o*-ω-)oペコッ 活動ポイントを払って、倉庫の物を景品として受け取れるページを作る予定です ギルド活動例 ギルド倉庫に今何が必要か話し合い行動 ギルド金庫に効率良くお金を溜めるにはどうするか話し合い行動 ギルド金庫の資金を使い、イベントの景品が何がイイか話し合い、集めたり買い出しへ 出難いクエ品の貯蔵 ネタ装備、イベントスキルの収集 頑張っている低LVさんのお手伝い ・・・etc 集まった皆の意思が合えば何でも有りだと思います!(* ー *) ギルド活動記録にて、いつ誰が集まって何をやってきたかを更新していきます。参加出来なかった人もそれをみれば、今どこまで何をやったのか分かるので。次回の活動の参考にしてください(o*-ω-)oペコッ 月1で1週間分のシフトを組んで、目標額を決め、活動ポイントのレートを決める資金稼ぎをしようと思います(注 参加は強制ではないです、一週間のうち1時間参加でも歓迎です) レートを上げれば来月少ないポイントで 景品を交換出来るようになります 今僕が日程決めて、活動記録書いてますが、これだと時間合わない人がどうしてもでてくるので。僕居なくても出来るようによくINするメンバで当番制でまわしていく事に決まりました(* ー *)活動記録の書き方も僕のマネしなくても、SS貼っつけるなり個人に任せます~ ~目的~ 何も無い状態から一緒になにかを作っていくうちにギルド内の交流が深まっていければいいなと思ったので! 非課金装備やクエ品は、別アカウントや新キャラ作成に使えるかなと! 普段する事のない人、対人に疲れた人等、是非ギルド活性化に力を貸してください(o*。_。)oペコッ こういう活動はどうだろう?って意見、一杯くださいな! その他 かなり前にご提供いただいた装備については提供者が把握出来ておりません。さらにパスワード一斉変更で消えました・・・すみません・・・ そしてご協力くださった方々に感謝感謝です。by桜会 このページのアクセス数: - このページの最終更新日時:2009/11/23 22 39 36
https://w.atwiki.jp/9307892/pages/18.html
チャット説明書 チャットでの荒らし行為は禁止です。 場合によって、は規制します。 一回目 一回注意(ひどい場合は即規制) 二回目 数日間の規制(場合によって永遠に規制します) 三回目 永久に規制(二度とチャットに入室できなくなります) 荒らしをしてるしてる人を見つけたら、管理人又は副管理人に報告してください。 報告して、管理人の判断で、荒らしを認めた場合、キャップをつけます。 あと、右のメニューに名前を入れます。(入れたくなかったら、言ってください) コマンド説明 ゲームをしたい場合は、ゲーム と発言してください。 発言を全部消したい場合は、クリア と発言してください。 発言を一個消したい場合は、UNDOと発言してください。 あいさつをしましょう 日常で挨拶をしますか?もちろんすると思います。チャットも同様入退室時に挨拶をします。 挨拶の説明は[チャットで使う略語]に載ってますがここでも載せておきます。 こん=こんにちはなど あり=ありがとう ノシ=さようなら わからない略語はチャットで わからないことがあったら、チャットで言ってください。
https://w.atwiki.jp/poem_toukou/pages/9.html
このページでは「詩で遊ぼう!投稿梁山泊」スレの遊び方を説明します。 このスレッドの遊び方 ルール1.投稿者に関すること 2.審査員に関すること 3.審査、集計に関すること このスレッドの遊び方 まず、お題が出ます。 皆さんには、そのお題をテーマにした詩を投稿してもらいます。 1人1作品 で、期限は約1週間 です。 (名前欄には 、「詩のタイトル 」を入れてね!) 期限日の24 00が締め切りです。 審査員による審査の結果、その期間のチャンプが決まります。 チャンプには次のお題を決める権利が与えられます。 そして、またチャンプを目指して投稿開始! という具合に遊びます。 見事チャンプに輝いた作品は「歴代チャンプ作品」として残されていきます。 ルール 1人1作品 の投稿で、期間は約1週間 。期限日の24 00が締め切り。 ※名前欄には 、自身の名前・HNでは無く「詩のタイトル 」を入れる。 1.投稿者に関すること お題をテーマとした詩 を投稿する。 名前欄には HNその他ではなく、詩の題名 を書き込む(匿名投稿制)。 HN所持者は、審査結果が出るまでは作品を投稿した事をほのめかしてはならない。 (但し、投稿した作品について名無しで会話することについては禁止しない。) 投稿後の訂正は、単純な誤脱字・誤変換以外は控える。 以上の規定を満たさない詩は無効となる。 遅刻は審査対象外。うっかりミス(名前欄にHN)は、はじめの1回に限り、セーフとする。 2.審査員に関すること 審査員は必ずトリップ をつけること。投稿締切前に宣言すれば誰でもなれる 。 審査員の仕事は「自分の気に入った作品をチャンプ候補として挙げ、点をつけること」のみ。 審査員はチャンプ候補と次点候補を選ぶことができる。該当作品なしでもOK。 審査員はチャンプ候補、次点候補に任意の点を付ける(持ち点3点、上限1点、持ち点は使い切らなくて良い )。 任意で寸評をつけてくれると嬉しい。 審査員の作品投稿もOK。ただし、自作品をチャンプ候補に推薦するのは不可。 ※過去に審査員をやった事がある人は、以後宣言なしで審査投票してもよい。 3.審査、集計に関すること 投稿締切から約3日経った時点で、集計を開始する。 (審査期間は変更の場合もあり。審査員は最低3人は必要となる。) 集計して最高得点をあげたものがその週のチャンプとなる。 集計後、2人が同点であった場合、双方チャンプとし、お題は投稿の早かった者が出すこととする。 3人以上が同点であった場合、審査期間を2日間延長し、協議を行う。 又、延長期間を過ぎても3人以上の同点者がある場合、決戦投票を行う。 決選投票規定 延長期間を過ぎ、且つ最高得点者が3名以上の場合にのみ行われる。 最高得点者のみを対象とし、延長期間終了時より2日間の日程で再審査を行う。 この場合、以前に投票を終えた審査員の再投票も許可される。 (点数配分等は本投票に準ずる) ページ先頭へ トップページ
https://w.atwiki.jp/ro_br/pages/14.html
スキルとは? 攻撃行動と防御行動を繰り返すだけでは、単調な戦闘が続くことがあります。 そこで、必殺技などを再現できる『スキル』というルールを導入します。 スキルは攻撃行動か防御行動のかわりに宣言し、以下の制約があります。 スキルは戦闘時に1回だけ使用できる。同じスキルを複数回使用は出来ません。 同じスキルを取得することは出来ません。 条件が整えば連続でスキルを使う事も可能です。 ●項目説明 スキル名 スキルの名称です。宣言時にはこの名称を使用してください。 目標値 成功率 スキル発動のためのダイスを≪3回≫を振ります。この合計値が目標値以上の場合、スキルは効果を発揮します。 18 0.5% 17 1.9% 16 4.6% 15 9.3% 14 16.2% 13 25.9% 12 37.5% 11 50% 10 62.5% 9 74.1% 8 83.8% 7 90.7% 6 95.4% 5 98.1% 4 99.5% 3 100% またスキル発動の際の3Dが[1][1][1]のゾロ目だった場合、『 合計値18 』として扱います。 タイミング スキルを使用できるタイミングです。 ・自分ターン 自分ターン開始時または攻撃行動時に宣言します。 ・相手ターン 相手ターン開始時または防御行動時に宣言します。 ・割り込み いつでも宣言出来ます。他の行動、スキルの使用に影響しません。 ・常時発動 スキルが常に効果を発揮します。 ・ダメージ確定時 自分または相手にダメージが確定した時に宣言します。 ・出目確定時 通常攻撃で両者の合計出目が確定した時に宣言します。 ・スキル発動時 自分または相手のスキルが発動した時に宣言します。 成功後再行動 ・自分ターンにスキルを使用し、スキル発動に成功した場合のみ再行動が可能になります。・再び「攻撃」「スキル」「アイテム」の使用が可能になります。・スキル発動に失敗した場合、ターン終了となります。 効果 スキルによって得られる効果です。詳しくはスキル一覧をご覧下さい。 追加効果 特定の条件を満たしたときに発動する追加効果です。詳しくはスキル一覧をご覧下さい。 ブースト スキル失敗時に可能な追加行動です。行うには以下の条件があります。 ・スキル失敗時にのみ使用可能。・HPを消費し合計値に追加することが出来る。・目標値を超えるブースト不可。・HPが0になるような払い方は不可。・一部スキルはブースト不可。・一部スキルはブースト時のHP消費が2倍。 中級者ルールから追加されます。 効果補足 出目補正 スキルの出目±効果を指す。出目補正は≪通常攻撃判定の合計出目≫が対象となる。出目±の効果は重複する。(一部スキル除く) 与ダメージ これは≪通常攻撃≫成功時のダメージに+される数値であり、失敗時には効果がない。 マイナス補正 マイナス補正が重複しても、合計出目は1以下にはならない。(最低1は保障されます) 合計値増減効果 一部スキルには、スキル使用の際の合計値を増減させる効果がある。合計値が~以上の場合、の条件を持つスキルは、増減後の合計出目を参照する。
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/54.html
JAM(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]JAM(EX) HypArcSin(x) Naya~n ロケットヤロー 240 2 11 1426 属性 階段、ラスト殺し、体力 譜面 JAM(EX) (ミラー) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=QW9YrUGZflo http //www.youtube.com/watch?v=oWAwuIh6BeA (2 29〜) 解説 エレクトリカルパレードの強化版。長い二重階段が中心。最後にラス殺しがある。 終盤の1つ目の発狂は{(1+7+6>7+6>3+5>2+4)⇒(7+6>7+6+2+3>5+4)}×2でとる。 二つ目は右手で階段を。左手の1>2は1+2でとったほうが安定する 名前 コメント 一回目の発狂の前に9→8→7が4回ふってくるが987で餡蜜できる。 -- 一回目の発狂は今まで餡蜜して失敗している人は餡蜜なしでやってみよう。 -- ラスト殺しの部分は視野を左に寄せるといい -- フルコンの時もあれば落ちる時もある。この違いは力の入り具合。あまり力むと所々の交互やトリルが捌けなくなる。静かに流れるようにやると楽になる -- ヴァイオリンプログレッシブとセットでどうぞ -- 最後の同時押しで回復してボーダーもありうる。最後まで諦めないように -- 体力保てば41弱〜中。譜面はケマリEXの強化版 -- 乱で当たりは期待しない方がいい。 -- 気のせいなら申し訳ないが、ラストが太極拳のラストと少し似ている気がする。 -- 体力的にも、精神的にも疲れる曲・・・ -- 自分は垂直配置のあんみつが苦手なので、ラストは所々ごまかしつつも譜面通り叩いたほうが残る その場合は勢いが大事かと -- クリア目的なら、あんみつのしやすさで正規or鏡を選ぶといい。個人的には鏡推奨 -- 指押しすると体力あまりない人でも耐えれるかと。左手への負担はジャパメタのそれと同等程度。 -- 普通にBad20くらいでも落ちるのでクリアの時期は少し個人差でるかもしれない。ラストは是非あんみつで。道中も所々あんみつして体力の温存を。 -- 比較的道中は楽なので、ラストまで体力温存しておけば大丈夫かと。 -- ハウスEXが鏡の方がやりやすい人はこれも鏡がお勧め。人によっては嘘のように出来るようになる -- 階段が得意な人はそう苦労しないと思います -- 113~116小節が42クラスだと思うが他は40~41弱程度の譜面なのでここができるかと体力がもつかにかかっていると思う -- 個人的にはカーニバルEXやエレパレが発狂以外の練習にはいい。リズムに乗ると発狂は裁きやすいです -- 体力面より寧ろ発狂での呪いが曲者かも。忍者♂や海賊が正規 家や難波が鏡派なら鏡推奨 -- 発狂は指押し推奨 -- S乱をかけると一応階段は抑えられるが予想以上に強烈な縦連打・体力譜面になる。長時間連打し続ける場面も出てくるのでエンカリミックス等の練習にどうぞ。 -- 105小節目からが勝負の鍵。ここで、ある程度の規則的っぽい階段が来る為しっかり取ろう。 -- 同じ階段系譜面でもカイゾクよりかなり素直な配置なので階段は出だしさえ押さえれば意識しなくても拾えるはず。発狂を発狂と思わずに流れに乗ってしまえば案外ゲージは残ると思う。 -- 最初の発狂はあんみつで取れる可能性が高い -- 階段が正確にさばけるスキルが必要。階段苦手な人には厳しい譜面 -- 地味にノート数が1400を超え、あのラメントEXと同じくらい。つまり体力勝負。発狂までにフィバ突入、なおかつ体力を残しつつ楽に出来なければクリアはまず無理 -- 1回目の発狂でゲージがボーダーを割るとクリアが困難になる。 -- 後半は体力が要求される。ノート数も多く回復が遅いので注意 --